# Claude Opus 5 编程能力实测 - 7 个项目案例

号称半价追平旗舰,用 7 个真实项目验证一下 Opus 5 到底几斤几两

大家好,我是程序员鱼皮。

前几天 Anthropic 发布了 Claude Opus 5,官方宣称它只用一半的价格,就能把能力追平自家最贵的 Claude Fable 5 旗舰模型。

这个模型的跑分确实很能打。比如 Frontier-Bench 这个测试,专门考察模型能不能在命令行里独立做完一整套编程任务,Opus 5 拿了 43.3%,上一代 Opus 4.8 只有 18.7%,顶配的 Fable 5 是 33.7%,OpenAI 的 GPT-5.6 Sol 是 37.5%。

但是跑分不能完全相信,模型好不好用,还得拿真实项目来检验。

所以这篇文章我会用 7 个不同类型的项目 来实测 Opus 5 的编程能力。为了能和其他模型公平对比,我用的提示词跟之前测 Kimi K3 时一模一样(可以阅读本教程模型动态板块中的《Kimi K3 编程能力实测 - 7 个项目案例》了解那次测试)。

测试方法很简单,我在 Cursor 里同时开了多个子 Agent,每个 Agent 分配一个独立的项目目录和独立的端口,全程不需要人工干预,等跑完了我再一个一个验收。

激动的心,颤抖的手,咱们开始~

# 7 个测试项目

这次准备的 7 个项目,从简单的前端动画到复杂的全栈产品,由浅入深:

  1. 交互式动画讲解网站
  2. 3D 版动画知识讲解
  3. 文案拆解为网页 PPT
  4. 网页 PPT 生成工具(内置 AI 大模型)
  5. 足球对战网页游戏(横评对比)
  6. 以撒的结合肉鸽游戏
  7. 全栈 AI 编程工具(复刻 Cursor)

大家可以猜猜看,跑完这些任务要花多少钱?答案在结尾揭晓。

# 1、交互式动画讲解网站

第一个项目,让模型做一个用交互式动画讲解知识的网站,讲的知识点是「注意力残差」。

提示词里我要求它先用 Firecrawl 联网搜索技术细节,做完之后自己打开截图验证效果,不满意就自主调整,改到满意再交付。

来看成品,界面科技感满满,背景还有漂浮的光点特效。

而且整个网站很清晰、很结构化,读者可以像看教程一样连贯地学会这个知识,也可以通过左侧的章节导航快速跳转、查漏补缺。

第一部分它用「一张越写越花的便利贴」来引出问题,这个比喻很生动。你可以拖动滑块来增加堆叠的层数,能亲眼看到第 1 句话在最终画面里的份量越来越少,最后基本读不清了。

不过页面上存在一些瑕疵,比如出现了文字被遮挡的情况,这点比 Kimi K3 的前端效果差了一些。

但大多数动画效果和元素位置都是准确的,比 Opus 4.8 做动画网站的体验好太多了。

它甚至还给出了几道题目来检测学习效果,选错了会告诉你为什么错,细节很到位。

# 2、3D 版动画知识讲解

还是同一个知识点,这次换成 3D 场景来呈现。

提示词里除了联网搜索,我还要求它用 Context7 查一下所用 3D 库的最新文档,别拿过时的 API 来写。

来看成品,我刚打开页面就被惊艳到了,科技感爆棚,而且动画非常流畅生动。

可以自由切换视角、放大缩小,还能并排对比多种不同的残差模式。

从事教育行业的朋友有福了,可以让 AI 把枯燥的知识点通过动画栩栩如生地展示清楚,让学生更快理解。

单从前端的角度,我真的挑不出缺点。

# 3、文案拆解为网页 PPT

我做视频教程的时候,偶尔需要把文章内容做成演示画面,但手动做 PPT 太慢了。

这次我干脆把一篇技术文章丢给它,让它按照文章的讲解顺序,拆成一个能全屏演示的网页 PPT,后续可以当做视频录制的画面素材。

先看封面,这个大标题…… 现在怎么 Claude 也一股子 GPT 味儿了。

整个 PPT 的效果跟其他模型差不多,毕竟我没给 AI 提供图片等素材,无非就那么几种布局。

不过科技感还是很足的,对于很多场合下的 PPT 讲演都够用了。比如做毕业设计的同学,直接把自己的项目甩给 AI,毕设答辩 PPT 就搞定了。

# 4、网页 PPT 生成工具

前面 3 个都是开胃小菜,接下来该测测它的全栈工程能力了。

上一个案例是给定一篇文章生成 PPT,那能不能把这个能力做成一个通用工具呢?

用户粘贴任意文案,后端调用大模型拆解内容,前端渲染成可演示的网页 PPT,还要支持切换配色主题和导出成独立的 HTML 文件。

需求明确之后,提示词就很简单了。由于涉及到 AI 能力,这里我用新出的 Kimi K3 模型作为给后端调用的模型,注意,项目本身的代码还是 Opus 5 生成的。

之前用 Kimi K3 生成 PPT 工具的时候,成品非常精简,主页基本上就只有文案输入框和按钮。

但 Claude Opus 5 做的更像一个成熟的工具产品。你看左下角那一排配色主题就知道了,极光、象牙、暮色、青薄,名字起得还挺文艺,而且每个主题下面还配了一句定位说明。

而且它还支持填写生成 PPT 的额外要求。注意,我并没有在提示词中提到这一点,是 AI 自己锦上添花的。

随便拿我之前的一篇文章来制作 PPT,可以实时看到生成进度,质量很高。

切换个主题试试,效果不错吧,还能直接全屏演示或者导出为 HTML:

整体来说,无论是前端细节还是后端生成逻辑都做得很好,一段提示词直接梭出来一个能用的产品。

# 5、足球对战网页游戏

经常看我文章的朋友应该知道,这个项目是老熟人了。

之前 GPT-5.6 发布的时候,我用同一段提示词让 GPT-5.6 Sol、Claude Fable 5、Grok 4.5 三个模型同时开发了一个叫「2066 决战世界杯」的足球游戏(可以阅读本教程模型动态板块中的《GPT-5.6 三模型横评 - 全栈项目实测》)。这次的提示词跟那时候完全一致,正好拿来做个对比。

先看赛前设置界面,浅绿主题色跟足球场很搭。

踢球、换人功能都是正常的,非常流畅。而且注意到细节了没?9 号球员下方有个红色的蓄力槽,给了玩家更多的操作空间。

游戏的人机也非常智能,不像其他模型开发出来的人机只会防守,这次的人机甚至还能踢出配合。而且作为玩家,也不是完全没有机会赢过人机,游戏体验非常好。

对比一下之前几个模型的表现。GPT-5.6 Sol 开发的那版,人机不会主动进攻,我打满一整场中等难度,只能以 0 比 0 收场。

Grok 4.5 开发的那版,球场渲染有硬伤,换人逻辑也很不顺畅,经常切换到离球最远的那个队友身上。

Claude Fable 5 开发的那版,球的物理引擎翻车了,球经常会瞬移,根本没法正常玩。

而 Opus 5 不仅在人机智能上突破了,左侧还会实时展示赛况,这也是之前的模型都没有做到的。

美中不足的是,足球场的白线有点儿问题,禁区前面那道罚球弧两端拐进了禁区里面。

# 6、以撒的结合肉鸽游戏

接下来是一个更有挑战性的游戏项目。

以撒的结合是我小时候很爱玩的一款肉鸽游戏,包括随机地牢生成、射击战斗、道具系统、多种敌人和 Boss。

之前我让 Kimi K3 开发过这个游戏,提示词中要求先用 Firecrawl 搜索以撒的结合的游戏机制和美术风格资料,用 Context7 查询所用游戏框架的文档:

当时 K3 开发出的效果是这样的,虽然界面看起来简陋,但基本玩法是完全跑通的,可以发射子弹打击怪物:

再来看看这次 Opus 5 用同样的提示词开发出的成品,前方高能!

光是看到这个游戏主页,我的 DNA 就动了,玩过这个游戏的同学应该能看出来,形象跟原版还是很接近的。

原版游戏形象

结果没想到效果这么好,很多小怪都是原版游戏中存在的。

而且角色的数值清晰、道具丰富多样,可以说是还原了《以撒的结合》的精髓。

我甚至都玩进去了,导致这篇文章的发布时间晚了 20 分钟。

BOSS 的机制也跟原版游戏中的 BOSS 神似。

完全超出我的预期了。后来我又基于这个项目继续迭代,把它扩展成了 12 层地牢、13 个 Boss、55 件道具的完整游戏并开源上线,感兴趣的话可以阅读本教程项目实战板块「AI 创意应用」分类中的《Cursor + Claude Opus 5 - 以撒的结合肉鸽游戏项目实战》。

# 7、全栈 AI 编程工具

最后一个项目,直接把难度拉满。

我让 AI 基于 VS Code 的开源代码,开发一个类似 Cursor 的 Web AI 编程工具,要支持 Editor Window 代码编辑器和 Agents Window 对话工作台两种模式,两个窗口之间可以自由切换。

看看成品,几乎完整地保留了 VS Code 的精髓,比如代码高亮、代码小地图、管理面板、代码搜索等等。

让 AI 执行个任务试试,你能清晰地看到 AI 的思考信息、工具调用等等。

AI 甚至能够调用终端、自主测试开发出的代码,还能清晰地看到本次改动的文件。

你敢相信我只跟 AI 对话一次,就开发出了自己的 Cursor 么?

# 写在最后

7 个项目全部跑完了,聊聊我的真实感受。

让我印象最深刻的一点是,Claude 没有完全机械地、用最简单直接不绕弯子的方式完成任务,你让它做什么它就只做什么,而是会在你需求的基础上加一点自己的想法,尽量达到理想的效果。

它不仅后端逻辑强、前端视觉效果也强,还非常注重细节,真的是六边形战士了。至少对我来说,我暂时想不到什么开发任务是 AI 完不成的。 如果有,那大概是我没有驾驭好 AI,或者 tokens 不够。

另一个让我印象深刻的点是,Opus 5 确实像官方说的那样,特别爱自己检查作业。Anthropic 甚至专门提醒开发者把提示词里那句「最后记得验证一遍」删掉,你越叮嘱它反而越容易检查上瘾。他们后来干脆把 Claude Code 的系统提示词删掉了 80% 以上,编程跑分一点没掉。关于这套提示词减法的具体做法,可以阅读本教程经验技巧板块「大厂 AI 编程经验」目录中的《Anthropic 官方 - 提示词精简方法》。

当然,这个特性是一把双刃剑,Opus 5 很容易把简单的任务搞复杂,这是 Claude 一贯的通病,也就更废 tokens。

所以如果你想更好地利用 Opus 5 这种级别的模型,还是要在提示词上下点功夫,不是说要写得又臭又长,而是把需求描述清楚、把 AI 的边界限制好,否则它搞不好就跑偏了。

最后揭晓谜底,这 7 个任务打包加起来,一共花了我 900 多块。

这就是效果好相应的代价。之前我用 Kimi K3 等国产模型做同样的项目,加起来套餐额度才动了百分之几。

所以还是要根据你的实际需求来选择模型:

  • 追求 90 分效果的任务,可以交给 Opus 5
  • 只需要 80 分的任务,可以交给 GPT 或者 Kimi K3、GLM-5 这类模型,快、稳、便宜
  • 只要及格就好的任务,那就用性价比极高的 DeepSeek

模型没有绝对的好坏,只有合适与不合适。多动手试试不同的模型和工具,用实际项目来感受它们的能力差异,你一定能找到最适合自己的编程搭档。

最近更新: 9/2/2026, 4:32:48 PM
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