# GPT-6 Astra 发布解读 - 跑分、官方案例和争议

OpenAI 号称全世界最智能的模型,主打像人一样操作电脑

大家好,我是程序员鱼皮。

时间过得真快啊,距离 GPT-5 发布竟然已经过去一年多了。

2026 年 9 月 3 日,OpenAI 终于把 GPT-6 Astra 放出来了。

官方把它叫做「全世界最智能、也最对齐的模型」。而 OpenAI 总裁 Greg Brockman 在发布前的媒体闭门会上,最后说了这么一句话。

现在觉得我们已经进入 AGI 时代,并不算什么不合理的想法,欢迎来到 AGI 时代。

我本来是想第一时间跑一轮实测的,案例都准备好了。结果打开 ChatGPT 翻了一圈模型列表,没有;去看 API,也没有……

去官方博客看了一下,Astra 刚发布时只开放给一小批安全厂商,普通订阅用户是用不了的,接下来几天才会陆续开给 ChatGPT 的 Plus、Pro、Business 和 Enterprise 用户。

吊大家的胃口嘛这不是?

OpenAI 自己也知道这件事说不过去,于是负责 ChatGPT 的 Tibo 发了一条推特,说会给每一个订阅了付费计划但还没拿到 Astra 权限的用户,按天补偿额度重置,一天没用上就补一次。

行行行,原谅你了(正好周五我可以摸鱼了~

这篇文章我会带你看清 GPT-6 Astra 到底强在哪、官方展示了哪些案例,以及网上为什么会有截然不同的声音。如果你更关心它实际写代码的效果,可以直接阅读本板块中的《GPT-6 Astra 编程能力实测 - 4 个项目案例》。

# GPT-6 Astra 强在哪

这次,OpenAI 官方推文并没有吹 GPT-6 的编程能力,而是操作电脑能力。

他们把 GPT-6 Astra 称为「全世界最强的电脑操作模型」,AI 可以像人一样看屏幕、点按钮、填表单、刷应用,无所不能。

先看看跑分,有个叫 ScreenSpot-Pro 的测试专门考模型能不能看懂屏幕、并且精准点到该点的位置,上一代 GPT-5.6 Sol 是 76.9%,Astra 直接干到了 92.7%。

ScreenSpot-Pro 跑分

还有一个更接近真实工作的测试叫 OSWorld,就是把 AI 扔进一台真电脑里让它自己干活。Astra 的完成率是 72.6%,比 Sol 的 65.7% 高了不少。更关键的是完成同样的任务,Sol 平均要 75 分钟,Astra 只要 40 分钟!

OSWorld 跑分

我觉得主攻「屏幕理解」是个正确的方向。现实里绝大多数软件根本没有 API,很多公司的内部系统还是二十年前写的,文档都不知道在哪。但所有软件都有界面,那界面本身就是最通用的 API,AI 不用等谁来适配,自己看屏幕操作就完了。

GPT-6 Astra 的编程能力也有大幅提升。Terminal-Bench 4.0 考的是在终端里完成软件开发、系统配置和数据分析这类复杂任务,Astra 拿到 57.9%,Sol 只有 37.3%,Claude Fable 5.1 是 55.8%。

Terminal-Bench 4.0 跑分

不过这次最让我意外的跑分是 ARC-AGI-3。

这个测试难在不给 AI 说明书、不给规则、甚至都不告诉 AI 目标是什么,模型进去只能自己乱按,慢慢摸清怎么才算赢,再把摸出来的规律用到更难的关卡上。

它考查的不是 AI 的知识,是悟性。

2026 年 3 月这个测试刚发布的时候,最强的 AI 只有 0.51 分,人类平均 48 分,GPT-5.6 Sol 是 7.8 分。

而 Astra 做到了 99.9 分!

ARC-AGI-3 跑分

把这称作 AI 的开悟时刻,不过分吧?

再看看 GPT-6 的数学能力,FrontierMath Tier 4 这套题 Astra 拿到 97.6%,基本上算是打穿了。

FrontierMath Tier 4 跑分

# 规格和价格

最后说说大家关心的价格。API 里的模型 ID 是 gpt-6-astra,上下文窗口 105 万 token,最大输出 12.8 万 token,输入支持文本和图片。

定价是每百万输入 token 10 美元、输出 50 美元,缓存输入 1 美元,跟 Claude Fable 5.1 一模一样,是自家上一代 GPT-5.6 Sol 的 2.5 倍,涨得还是挺狠的。

这里有个容易踩的坑要提醒你:单次请求的输入一旦超过 27.2 万 token,整次请求的输入和缓存费率会翻倍、输出费率涨 1.5 倍,也就是输入 20 美元、输出 75 美元。所以别觉得上下文窗口有 105 万就可以随便塞,塞过 27.2 万这条线,账单是阶梯式往上跳的。

另外 Batch 和 Flex 是标准价的 50%,追求低延迟的 Fast 模式是标准价的 2 倍。Astra 也支持推理力度调节,从 low、medium、high 到 xhigh、max 一共五档,可以按任务难度平衡成本和效果。

不过考虑到大多数用户都是在 Codex(ChatGPT)中使用套餐,再加上官方老是赠送重置额度,实际开销没有那么大。

# 官方展示的实战案例

跑分看着很爽,但我更关心 GPT-6 做出来的东西是什么效果。

官方这次放了不少实际案例,我挑几个有意思的说说。

先看一个最能体现「操作电脑」能力的。官方让 Astra 打开 KiCad 这个电路设计软件,把一张电子原理图变成可以直接拿去生产的电路板布线图,元器件怎么摆、铜线怎么走全都是它自己完成的。

Astra 在 KiCad 里完成电路板布线

这活儿平时是硬件工程师一点一点手工拖出来的,也是整个电子设计流程里最费时间的环节之一。

然后是 3D 建模能力,官方展示了让 Astra 直接建出一整座城市场景,楼体、道路、绿化带、斑马线、路上的车,一个都不少。

Astra 建出来的 3D 城市场景

不光是建静态模型。官方还演示了先在 Blender 里把一栋房子建出来,再导进 Unreal Engine 5 变成可以自由走动的场景,让设计师和客户在开工之前就能提前逛一遍。

再看看游戏开发能力,官方直接在发布页面里嵌了两个能玩的网页项目,鼠标点进去就能上手。

第一个是卡丁车竞速游戏,这是完全用 AI 程序化生成的 Three.js 卡丁车赛车,赛道和场景不是靠网上的素材堆出来的,是靠代码算出来的。

Tidal Rush 卡丁车游戏的实际画面

我自己上手跑了两圈,速度表、漂移条、小地图、名次和圈数都在,手感也不飘。沙滩的高光、水面的透光、椰子树的剪影、彩旗的排布,这水准我觉得已经超过不少外包团队交的活儿了。

第二个案例更酷炫,是个宇宙飞船船厂。每换一个随机种子就能生成 1000 艘不重复但可复现的飞船,全部由 177 个模块化零件拼出来,每一艘还带尺寸、载货量、推力、装配模块数这些参数。

飞船船厂里 1000 艘飞船的图鉴

左边是舰队列表,中间是整页图鉴,右边是选中那艘船的详细规格,还能导出成一张拼版图。

除了官方,一批提前拿到内测权限的人也在 Twitter 上晒了自己的测试,有几个我觉得比官方演示还带劲儿。

Matt Shumer 让 Astra 在 Unreal Engine 里造一个世界,往里面填满由 Astra 驱动的角色,要求他们必须互相合作才能活下去。第二天他在卧室里听见客厅有人说话,以为家里进人了,走出去还有点害怕,结果是那些 AI 角色自己开始互相聊天了。

一位研究 T 细胞三十五年的免疫学教授,只给了 AI 一句「做一个 5 分钟讲 T 细胞的教学视频」,Astra 自己挑了视频框架、调文生图做画面、还主动建议用 AI 配音,最后一次性把讲什么、怎么讲、配什么画面全组装好了。

教授说:凭他三十五年的经验,他自己也讲不了比这更好。

# 从官方提示词里能学到什么

看完案例你可能会想:官方是拿什么样的提示词做出这些东西的?

这个问题其实有答案。OpenAI 有一个 开发者展示馆 (opens new window),里面收录了五十多个用 Codex 做出来的项目,而且 每个案例的详情页都把当时用的提示词原文一字不改地贴出来了,后面还列了每一轮迭代都改了什么。

OpenAI 官方开发者展示馆

虽然这个展示馆不是这次跟 Astra 一起发的,里面的案例大多是用 GPT-5.5 和 5.6 做的,但我觉得值得给大家分享一下,看官方的提示词能收获不少 AI 编程的启发。

随便分享 2 个,第一个启发是 要逼 AI 自己验收。

比如玻璃塔堆叠游戏的提示词,最后一句是这么写的:

Run build and lint, then play several runs in the browser to verify collisions, scoring, failure, and restart with no console errors.
1

意思是先跑构建和代码检查,然后让 AI 在浏览器里玩几局,把碰撞、计分、失败和重开都验一遍,控制台不许有报错。

Glass Towers 玻璃塔游戏

这就是我一直在讲的 Loop Engineering,让 AI 写完自己验,验证不通过就自己修复。官方把它写成了提示词里的硬要求。想系统学这套方法,可以阅读本教程经验技巧板块中的《Loop Engineering 保姆级教程》。

第二个启发是 先画图再写代码。

小镇模拟游戏的提示词最后一段,是让模型先用文生图工具画几张玩法概念图,把视觉方向定下来,再开始写代码。

MiniTown 小镇模拟游戏

如果你平时让 AI 做前端总觉得出来的东西土,这一招直接助你羽化登仙。

剩下的案例我就不逐个讲了,放一张成品感受一下水平。

Terrain Mixer 程序化地形生成器

# AGI 时代真的来了么

虽然官方把 GPT-6 Astra 吹得狂拽炫酷吊炸天,我看了官方展示的案例也觉得很牛呗,但是网上有很多不同的声音。

第三方评测机构 Artificial Analysis 在发布当天就出了独立评测,结论跟官方不太一样。在他们的综合智能指数里,Astra 是 61 分,跟上一代 GPT-5.6 Sol 一模一样,比 Claude Fable 5.1 还低了 5 分。

Artificial Analysis 的独立评测

图里右边那一栏是单个任务的成本,Astra 1.67 美元,GPT-5.6 Sol 0.94 美元。智能指数一分没涨,成本快翻倍了!

所以「全球最强」这个说法,在 OpenAI 自己挑的那批测试上成立,一换成第三方的综合指数就未必成立了。

这件事其实给了我们一个很实用的判断方法:看到新模型发布,先分清哪些跑分是厂商自己挑的、哪些是第三方跑的。厂商挑的那批一定是自己占优的项目,第三方的综合指数才更接近日常使用的体感。

而且根据历史情况,我们可以大胆假设,GPT-6 Astra 大概会像其他模型一样,第一周用起来像是在跟神说话,一周后厂商为了省算力搞一波降级,再用起来就像是在跟三岁小孩说话,两周后被用户投诉多了,就再把智力调回来一点,几周之后再发布 GPT-6.1,然后循环……

# 写在最后

抛开「AGI 时代」这种宏大的说法,我觉得 GPT-6 Astra 这次真正值得关注的是方向的变化:以前模型比的是谁写代码写得好,现在开始比谁能自己坐在电脑前把活儿干完。

对我们普通开发者来说,这意味着 AI 能接手的工作范围又扩大了一圈,不只是写代码,还包括那些没有 API、只能手动点的软件操作。

当然,跑分再漂亮也不等于你的场景里就好用。想知道 Astra 实际做项目的效果,接着阅读本板块中的《GPT-6 Astra 编程能力实测 - 4 个项目案例》就好;如果你想系统了解怎么根据预算和场景选模型,可以阅读本教程编程工具板块中的《AI 模型选择指南》。

最近更新: 9/11/2026, 4:09:55 PM
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